我的世界怎么在水下活动(我的世界如何永久在水下呼吸)

本期盘点几个关于门的冷知识,大家应该都知道在游戏中门是由上下两个方块组成的,这里我再跟大家讲一下游戏中的一个特性,当我们在放置方块的瞬间如果有生物移动到你摆放方块的位置,那么该方块便会消失,并且物品栏中的方块数量也会减一块,这个特性就会摆放出只有上半部分的门。如果我们通过指令生成门只会出现下半部分,这样我们就可以制作出一个上下不一致的独特门了。对了,在基岩版本中我们是无法通过指令生成只有一半的门。

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在游戏中如果村民与僵尸共处一室的时候,村民会因为害羞而打开房门逃离,除了将门堵住之外,还有什么办法能帮助他俩更进一步了解对方吗?首先我们放置门的时候,这个门的朝向会被判定为关闭状态,不过村民是可以打开的,只要我们换个方向摆放门,并打开门就会判定这个门为开启状态,村民在逃离时,只会优先打开门,所以就无法关闭,利用这个方法可以阻挡所有能够开关或者能够破坏门的生物,这一点,只能运用在Java的版本中,并且当一个房间存在多个村民时,门还是会被打开的。

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由于Java中门不属于含水方块,玩家可以利用这一点在水下补充氧气,这就显得基岩版本更合理一些了。

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当然,游戏中不存在含岩浆方块,所以利用这一点,配上抗火药水,我们是可以在岩浆中进行透视的。

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各位在开关门的时候有观察过门的上方材质吗?门在开启或者关闭的时候,上方材质会处于相反的方向,在一个方块上门摆放时是会朝左打开或者朝右打开,在Java中我们可以根据准心更偏向方块的左边或者右边来控制。而基岩版则默认为左边,我们只需要在想要的打开方向,摆上方块就可以调整,如果门的另一边也摆放了一个门,则门会优先为相反的方向打开,从而形成双开门。

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