双子星游戏推荐_口碑佳作《双子座》游戏简评

近些年,游戏开发商们对于游戏的玩法创新一直砥志研思着。而有一小部分人却选择了玩法简单但是却以情感交互体验的方式来做游戏。在游戏的过程中,不断的与玩家的情感进行触碰,甚至超越了人际交互的范畴。而我们今天说的就是这样一款游戏——《双子座》(以下简称Gemini)。

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游戏模式

初始进入游戏伴随着动人的音乐,画面中会出现双子座的星宫图,分别代表单人模式和双人模式。首先从最开始游戏就为玩家体现出了一副美丽壮阔的银河画面,并且这些巧妙的结合着游戏的界面。不得不说制作者非常用心。玩家可以在单人模式下体验到所有内容,而双人模式则是会让两名玩家更多的增进情感互动。

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唯美的游戏体验

(Gemini)的玩法非常简单,只需要左右操作主星触碰次星就可以双子星一起行动。两颗星星相互配合,在关卡的设定下达到相应地点就算通关。单个关卡的游戏流程不长,并且节奏轻松。这么设计的目的就是让玩家在游戏的同时从音乐、画面、特效感受更深层次的情感体验。而这种设计风格贯穿了整个游戏。

(Gemini)中每一个关卡都拥有独立的美术风格,关卡中的音乐也是极具艺术感染力。

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翠绿生物风格

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黄金草原风格

游戏节奏的波动

如果说艺术风格让初入游戏的玩家感到舒服和惊喜,那么游戏节奏则是让这种情绪更加深一步。在游戏中不断有着平静许久突然变化的场景设计:宇宙碎星分离破碎、突入而来的陨石风暴、迷人的银河漩涡。都给玩家带来视觉和听觉上的冲击。说到这,大家可能对这些体验似曾相识。这也不无道理,因为游戏在设计上得到了陈星汉的帮助,而他的作品《旅途》就是一种带有强烈情感体验风格的游戏。

而(Gemini)中的章节和UI的文字叙述都是以起、承、忆等单字来体现,也都很符合陈星汉的风格。

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故事性和戏剧性

(Gemini)从剧情来说,制作者在开始并没有给出明确的说明。没有文字和对白只是任凭玩家去细细感受。在经历了多样的关卡后到了游戏的后期,玩家逐渐对双子星有了新的认识。游戏中的剧情紧紧围绕着这对双子星,弧互相扶持和依靠,缺一不可。对于这种拟人的方式去传达人们之间的感情让(Gemini)这款游戏体现出十足的戏剧张力。也是对如今浮躁的社会和冰冷的人际关系是有力的回应,这也许就是制作者想表达的东西。

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瑕疵

(Gemini)中利用双子星去点亮宇宙中的繁星这个设计非常有趣,但是关卡的变化和包装有些过于单一。有可能玩家玩过几个关卡还觉得兴趣盎然,但总是这种形式就会感到乏味。尤其在后期双子星重复性的跟随和接触让本该跳动玩家情绪的段落显得有些平淡,这也意味着游戏的复玩性注定不高。不过亲民的价格和低成本的游戏性我们还有什么抱怨的呢?

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国内的独立游戏团队

值得一提的是,这款游戏的制作组EchostoneGames (回音石工作室)是来自国内的一家独立工作室。创始人陈洁是纽约大学游戏设计专业硕士,清华文理双学士,目前在美国洛杉矶工作。项目断断续续开发了三年之久,中间遇到过资金和人员等很多因素的干扰,但团队还是撑到了最后。

2014年《Gemini》在E3等大型游戏展亮相,口碑一致走高。并且在2015年入选了PAX、IndieCade,、IGF及SXSW优秀作品提名。

而《Gemini》的IOS版本也表现良好,一度维持付费榜前五名几周之久。

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游戏所获奖项

总结

每一个人都是浩瀚宇宙中的一个星球,不知道要过多少年才会遇到一个真正相互吸引的星体。如果遇到,请你珍惜。顺便说一句,Unity逐渐成为独立游戏者最喜爱的开发工具。而国内越来越多的人投入到独立游戏开发中去,希望未来能看到像(Gemini)这样的作品。

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