王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

鲁班大师终于在昨天登录了王者峡谷。

经过训练营的简单尝试,我也在匹配模式中玩了会儿摸索了一番感觉。

整体来说,我之前的理解和实际效果还是存在些许差池。

由于官网早期提供的素材,在3技能的字面描述是“短暂延迟过后将目标单位拉扯至身边”,使得我先前对于鲁班大师的理解停在“保护有余,进攻不足”。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

官方给出的效果图,读条后半段是无明显意义

因为这份固定延迟的存在,又没有像鬼谷子的伪装那般有效近身手段,所以我认为鲁班大师的3技能给予敌人过多的反应空间,自然也就失去足够的主动性。

因此,我将鲁班大师的对局思路定义在了“拉扯”与“反手”这两个主副思路,通过1技能的击退与3技能的拉扯,实现对敌方近身单位的输出限制,从而体现他的价值。

但实际上,鲁班大师的3技能并非是一个固定的延迟时间,而是一个可以通过玩家操作来提前结束触发控制效果的灵活技能。

那么,这般区别对于鲁班大师的定义就远不能用之前的思路去区分。

(这儿也和大家说声抱歉,是我对于技能的理解存在偏差)

1.

鲁班大师究竟该用什么样的辅助思路?

就像上文提及的那样,鲁班大师3技能的机制,类似于钟馗的2技能,只是被拆解成了两个模块——“连接”与“拉近”。

其中最大的区别就是他不像钟馗那般,可以通过弹道辅助线来进行大概的预判后再采取行动,而是先启动技能并拖动方向进行连续施放触臂,来实现整个过程的操作。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

触臂的发射频率是固定的,需要玩家寻找这份感觉

这样的施法方式着实有些别扭,但多少还在可操作范畴;而其中最大的难点,莫过于在保证技能命中率的同时依旧保证链接不断,以及如何在保证链接不断的情况下链接更多的敌人来打出更多控制。

因此,从整体来说,3技能才是鲁班大师的灵魂所在,而并非大家所关心的2技能的“交互”。(毕竟路人局中想打出一个巧妙的combo真的很困难)

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

今天打的60星排位,4级的鲁班大师GANK能力很强

只有3技能能赋予鲁班大师充分的主动性,才能让2技能的交互显得顺理成章;而如果只是单纯强调2技能的互动性,只会让鲁班大师的价值难以稳定体现。

同样拿LOL的锤石作为例子进行比对,现如今的鲁班大师同样拥有了不错的主动性,可以通过操作来打出一个先手效果,而2技能可以保证队友的跟进,1技能可以给队友创造更舒适的输出空间。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

LOL锤石的一个实战效果,鲁班大师也能达成类似的效果

那么对于鲁班大师来说,他的定位就无限接近于锤石,成为了一个近乎完美的Carry型辅助。

进可先手强开,退可辅助位移;顺风可开大压制,逆风可击退拉扯。

因此,他的对局思路应该说类似于牛魔那般,是个万金油辅助;但不同的是,牛魔是通过装备合成与技能携带来决定思路,而鲁班大师则是通过不同的连招构成来打出各种思路。

两相比较,鲁班大师的打法会更加的灵活,上下限相较牛魔也会有更大差距。

2.

怎么通过操作来决定鲁班大师的打法?

鲁班大师的3个技能,其实分别应对了三种思路。

1技能的击退,是贯彻“反手”的思路;2技能的交互,是“拉扯”的玩法;而3技能的拉近,则是“强开”的味道。

当然,这些都不能直接的将这些技能用途框死,只是表述了这三个技能各自最适合的用途。

因此,我们要构筑连招,首先要想的不是怎么打出最大收益,而是想着什么样的局势适合什么样的技能起手。

这边举一组例子:

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

“强开”思路,用3技能将敌人牵引控制

如上图,由于我方3人强攻下路外塔呈绝对的人数优势,因此我的鲁班大师直接3技能起手保证牵引打出控制,而并未选择用1技能的击退来打先手。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

“反手”思路,用1技能击退打断敌人攻势

而这一波操作,敌方兰陵王想着3技能近身接21带走我方诸葛,却被我的击退打断了后续连招,只能无奈后撤;我抓准这个状态占优的时机用3技能将他重新拉回,一个强化普攻将他击杀。

这儿的两个图例,就是针对不同的局势,选择不同的技能作为重心来施放。

在敌方强势的情况下,用1技能“反手击退”化解攻势,再由3技能形成攻守反转;在己方强势的情况下,3技能的合理释放则更容易为己方做出贡献。

至于“拉扯”的思路,其实从头到尾都贯彻在鲁班大师这个英雄身上,比如利用2技能帮助队友脱离险境,或者将追击的敌人用1技能击退,甚至利用分散站位结合3技能,将切入己方C位的敌人拉至身旁。

这些操作都能体现“拉扯”的思路。

3.

鲁班大师在操作上的一些细节处理。

昨天张大仙发布了一个视频,主要讲的是鲁班大师借由1技能对于兵线位置的控制。

这其中的思路在DOTA的“卡兵”上,具备着同样的意义;其目的在于将兵线的交接处往己方防御塔拉近,从而达成一个更舒适的发育环境。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

张大仙视频截图

这是一个值得一试的操作技巧,帮助己方处于劣势的线上英雄控制兵线,也是一种帮助他们掌控线权的方法。

只是这样的方法对于玩家的兵线理解有一定的要求,还需要谨慎使用。

另外,鲁班大师的1技能有着加速效果,但读条过后的击退动作有着一个明显的僵直,使得玩家无论在追击或者跑路上,都显得得不偿失。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

击退会有明显僵直动作

其实这儿我们可以尝试着使用“取消施法”来取消“击退动作”,就能充分发挥1技能的加速效果,从而在跑图等一系列需求移速的情况下使用。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

注意读条,在快结束的时候将1技能取消

顺带一提,2技能同样也能赋予鲁班大师移速加成,在跑图的时候也能将2技能丢在队友身上来加快跑图速度,这对于支援有着偌大的帮助。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

而关于1技能的使用,也并非一定要近身施放,利用击退小兵的碰撞效果,也是可以打出一个控制效果与伤害,灵活使用这个细节,可以打出消耗的效果,甚至配合远处的队友打出先手控制。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

最后是3技能的操作,建议大家不要过多的长按3技能,一般施放3~4个触臂即可提前取消技能。

通常情况下,第一个触臂施放时的操作空间太小,很难直接的命中,因此我们可以纯粹将第一个触臂的发射当作辅助操作,以此获取3技能的移速加成以及弹道瞄准线的触发;而从第二发触臂开始,才作为真正的控制来使用。

至于我为何建议在3~4个触臂,主要集中在保持链接上展开的考虑。

过于追求更高的收益,往往会给予敌人过多的反应时间,从而断开本应该保持的链接。

而3~4个触臂通常能扯回两个敌方单位,这就能打出一个不错的控制效果;且提前取消3技能还会返还部分冷却,也能将3技能更频繁的刷新使用。

4.

鲁班大师将会成位T0辅助。

由于鲁班大师刚上线,英雄打法并未完全开发,且玩家也未熟悉其操作,因此使得昨日的胜率榜单上鲁班大师直接以31%胜率垫底。

王者荣耀鲁班大师怎么玩(鲁班大师教学从零开始)

但不可否认的是,这个英雄的机制过于强大,甚至像张大仙说的那般“机制超标”。

这需要玩家花费一段时间去慢慢熟悉,毕竟一个技能使用如此灵活的英雄,难度自然也低不下来。

最后,我估摸着近期的更新中,官方会将鲁班大师狠砍一刀。

估计调整范围会卡在3技能的“返还冷却”上,甚至会抬高3技能的整体冷却时间;相应的,护盾厚度估摸着要得到一次加强,毕竟现如今一层护盾的数值着实太单薄。