红色派系游击战好玩吗_火星FPS《红色派系:游击战》评测

时隔7年的复活之作,给予玩家在火星大地上自由破坏的快感。

“黑道圣徒”系列是美国厂商Volition知名度最高的游戏品牌,以夸张、滑稽、脱离常识的沙盒玩法受到不少玩家的喜爱,和同类型的GTA相比无论在题材还是表现上都更天马行空一些。不过在这之前Volition早就凭借另一个将射击与开放世界结合到一起的游戏系列在业界创出了名堂,这就是“红色派系”系列,一个发生在火星上的反抗故事。

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与当时很多知名FPS所不同的是,前三部“红色派系”的首发平台均为游戏主机,制作者非常重视作品在主机上的画面和操作表现,尽管有相对苛刻的硬件性能限制,但还是用鲜明的色彩、火爆的特效和尖锐的游戏主题吸引了大量用户,取得不错的成绩。继2001年和2002年的一代与二代之后,时隔7年于2009年6月2日首次在PS3和Xbox 360平台上推出阔别已久的新作《红色派系:游击战(Red Faction: Guerrilla)》,主战场还是那个暗红色的火星,但画面效果与制作理念和过去已经不可同日而语。

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玩家在游戏中扮演一位名叫Alec Mason的工程师来到火星投靠他的兄弟,没想到这里已经被地球防卫力量(Earth Defense Force)的军队用高压统治,普通人受尽欺压,生命安全没有任何保障。Mason的兄弟加入抵抗组织“红色派系”企图推翻EDF在火星上的独裁统治,但不幸因为一次空袭而殒命。这彻底激怒了孔武有力的矿工Mason,他拿起一把铁锤开始自己的反抗之旅。

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一把铁锤闹革命

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该系列的前两作都是以各种任务为核心的FPS游戏,但将近7年时间过去,无论制作组本身、主机硬件还是外部环境都发生了很大变化,此时已经开发过两部“黑道圣徒”的Volition对开放世界中的第三人称射击游戏这种新模式驾轻就熟,于是将它套用在了这款“游击战”上,从玩法和具体表现来看与系列之前的作品大相径庭。

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真男人从不转身看爆炸

游戏中的火星经过环境改良,让人可以在户外自由行动,除了大片大片被红色氧化铁覆盖的土壤以外,和地球上似乎也没什么区别。制作组在这样的环境中为玩家准备了数量充足且造型科幻的武器、载具和敌人,大量可破坏的建筑与场景更是对游戏爽快度和策略性的有效提升。玩家既可以单纯为了发泄用铁锤一点点敲掉一座建筑,也可以利用该特性炸掉一座桥梁以阻挡追兵。该功能在当时虽然算不上独创,但与火爆异常的战斗场面结合到一起能带给玩家一种别具一格的真实感,这也是“游击战”区别于该系列其他作品的最主要特征。

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游戏提供丰富的载具和武器

不过游戏里还是残留着关卡制的一些特征,比如地图总共被分成6个区域,只有彻底解放其中一个之后才能前往下一个,随之解锁的不仅仅是地形,还包括新的敌人、武器、机械装置等等,从这一点来说本作并没有完全贯彻沙盒游戏的概念。

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尽管距离系列上一部作品已经有不短的时间,但《红色派系:游击战》还是凭借风格化的游戏表现与玩法获得广泛好评,特别是标志性的场景破坏系统真的有一种解放玩家想象力的感觉。向来以严格著称GameInformer打出9/10的高分,其他核心游戏媒体的分数也基本都在8分以上,本作最终约160万份的成绩显然证明本作经得起这些编辑和玩家表扬。

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