师傅游戏怎么样_中国功夫游戏《师傅》试玩评测

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这一拳直击心坎

前言

第一次在《师父》中操控角色挥拳,这款游戏的动作设计和镜头效果让我起了一身鸡皮疙瘩,留下了极其深刻的印象。它让我感到震撼,同时也满足了我对传武的一切遐想,打破了以往的刻板印象,体验到了博大精深的武术文化以及中国传武所展现的暴力美学。不夸张地讲,它是我今年玩过最好、味道最正的功夫游戏。

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杀父仇人

一个关于复仇的故事

游戏起始于一场灭门惨案,主角的父亲死于弟子的背叛,而他则在“吊坠”庇佑下侥幸存活,怀着满腔怒火苦修武艺,八年后追寻着五名仇家的身影踏上了复仇之路。

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游戏开篇动画以及教学部分

《师父》整个序章并不拖沓,很容易让玩家明白整个事件始末,甚至能够猜到后续剧情走向和发展。剧情方面的既视感,总会让人想起以前观看过的武侠影视或小说作品,序章配合着开篇动画更是让人倍感亲切,有种在观看武侠电影的错觉。

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游戏开篇动画以及教学部分

这也是《师父》沿用“俗套”展开的根本,对国内玩家而言武侠题材的作品打小就有接触,其中惯用“套路”早已熟知,而《师父》在开篇中就已经打上了“师徒反目”“灭门”“杀父之仇”等标签,对于喜爱武侠文化的玩家来说自然有种莫名的吸引力。

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游戏进程分为五大关卡对应游戏序章中出现的五名仇人,起初玩家对于仇人知之甚少,但在关卡流程中会获得各种线索,以此来更多了解他们的身份与故事。有意思的一点,由于游戏融入了“Roguelike”元素,玩家想要在地图上获取更多线索就必须多次前往同一地图寻找蛛丝马迹或是打开早先并未解锁的区域探索新内容。

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玩家获得的线索都会被记录在“线索板”上方便查阅,相互关联的线索还会用红线连接,比如玩家在美术馆获得“夜店密码”后夜店房间与密码纸两条线索上就会用红线相连,表示玩家可以前往夜店凭借获得的密码打开上锁房间。

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官方公开的动捕画面

硬核的战斗系统

《师父》中主角所使用的拳法原型是我国佛山白眉拳,为了让游戏更真实的呈现武打画面,开发商请来了白眉拳弟子(Benjiamin中文名刘奔)作为武术指导和参与动作捕捉,游戏中主角的一招一式均来自刘奔的实际对打,所以玩家能够感受到浓厚的武术文化底蕴,同时也让游戏画面有着如同电影般的视觉冲击力。

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游戏中的特殊技能

在动作设计上《师父》可谓是下足了功夫,游戏中所展现的武术,并非是我们日常看到的套路表演或是健身气功,而是更加狠厉、更加注重实战的一面。所以,你在游戏中可以看到许多“阴招”——注重实战,只为克敌制胜。

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教学连招

游戏中共有两个攻击按键,可以看作是格斗游戏中的轻重攻击,配合不同的按键顺序或是推送摇杆的方向,玩家所能够打出的招式和连击也会有所差异,这就有些类似于FTG(格斗游戏)中的搓招。

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打晕之后触发处决

而其他按键也都有着各自不同的用途,可以让玩家做出防御(招架)、投掷、闪避、翻越等动作指令。这一点又与传统意义上的格斗游戏不同,玩家可以利用场景翻阅快速脱离敌方包围;可以拾取武器更加快速、狠厉的击打对手;可以利用地形将敌人打晕后推下高楼;也可以利用场景中的可投掷物砸倒对手按在地上捶打。

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一套带走

但这并不意味着游戏战斗难度就会变得友好,相反上述内容只是锦上添花,让玩家在战斗时能够有更多的选择和多样性。《师父》的核心战斗机制同《只狼》有些类似,敌我双方都有类似“架势槽”的设定,如果玩家抵挡或是受到太多攻击时就会进入失衡状态,很容易被一记闷棍直接带走。

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同样,不论敌方杂兵、精英还是关底Boss也都有架势槽,被玩家瞬间格挡或是攻击也会提升架势值,当架势槽满以后就可以执行处决瞬间解决敌人。防守设计是《师父》战斗系统中最为出彩的,尤其是在本作AI极具攻击性的前提下,玩家很多时候面临1V2、1V4甚至是更多敌人,这就迫使玩家不得不学会灵活使用地形、物品以及恰当的时机使用格挡,只有把控好出招节奏与攻守平衡才能够让玩家立于不败。

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年龄在《师父》中不仅仅是数字

从流程上来看《师父》的体量很小只有五个关卡,但实际上想要通关却并不容易。前面已经提到过,本作融入了“Roguelike”元素致使游戏进程为单向。打个比方我已经通关第三张地图,但是想要回头重新探索第一张地图,可以吗?是可以的,不过需要丢弃目前游戏所有进度,简单点说就是游戏存档清零,玩家需要重头再来。

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年龄越大血量越低,但攻击力会提高

这时候你会发现,游戏中主角再次重新回到了20岁,上局获得的技能也全部被重置。这是《师父》中非常有意思和重要的设定,主角年龄会随着玩家败北而增长,玩家被打败后可以原地复活,但相应的代价则是通过腰间佩戴的吊坠透支寿命,复活次数越多,透支寿命也会成倍增长,第一次倒下主角复活只透支一年寿命,而第二次则是两年,以此类推,直至吊坠能量耗尽迎来真正死亡。

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神龛

另外,游戏关卡中神龛获得的奖励也与年龄高低有关联,玩家在此可以获得一些属性上的加成,在某些情况下获得优势,不过需要满足一定的条件。比如,年龄在一定范围内(超过指定年龄则无法继续升级该技能);关卡评价分数达到一定高度和使用经验值来兑换。需要注意的是,由于“Roguelike”元素在神龛中获得的加成仅能够在当前游戏关卡中生效,游戏结束必然会被重置。

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吊坠的技能树

好在除了神龛可以获得一定Buff加成,游戏中还存在着另外一套技能树,它的实用性和收益要远远高于前者。玩家每次死亡或在武馆都可以查看和消耗经验值来获取技能,这些技能能够丰富玩家对敌手段,比如学习新的专注技能和学习新招式等。当然,这些技能在游戏重置后也会被清零,但当你重复购买六次技能后就可以永久保留它,即使是游戏重新开始。

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总结

《师父》极其硬核和深度的战斗系统就像是一把双刃剑,对于初上手的玩家而言需要花费很长时间来熟悉各个AI的招式形成肌肉记忆打磨自己的技术。这时候《师父》只有五张地图关卡的弊端就一目了然,重复游玩着相同的关卡,面对着相同的敌人,重复重复再重复,多少让人感到有些乏味。毫无疑问,这是《师父》的短板和其它Roguelike游戏一样需要玩家反复游玩地图关卡直至掌握诀窍。

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但它的优点也同样明显,流畅的动作设计和极富冲击力的镜头特写,还有极具挑战性的敌人,尽管地图关卡再如何重复,每次游玩与战斗时仍旧会给我带来不一样的感受。在付出几十个小时乃至是更多时间和无数次死亡后,这款游戏对我来说依旧散发着独特的魅力。

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发售一年后Epic独占结束,《师父》终于正式登陆Steam和Xbox平台,同时带来了全新的游戏玩法——竞技场模式。除了扩展玩法,《师父》还更新了服装、成就、用户体验优化以及粤语配音。

如果还没有入手《师父》,那这次可千万别再错过这么棒的功夫游戏了。

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