战舰世界驱逐舰哪个国家的好(战舰世界爆锤小学生之苏联驱逐舰的正确使用方法)

作者:NGA-古鹰丨Furutaka

战舰世界驱逐舰哪个国家的好(战舰世界爆锤小学生之苏联驱逐舰的正确使用方法)

大家好,这里是不务正业的Make_Zao_Great_Again!前几天wg公布了苏驱以及德战的改动计划,引起一大波爬线热潮。大家纷纷冲向下水道,或许会摸不着头脑。毛驱怎么玩?是雷驱还是炮驱?怎么加点?怎么上配件?有坑船吗?要跳吗?

这些问题在本篇攻略中将会为你详细介绍:正红旗老苏联——现版本最舒适,最安逸,刷伤害,骑脸,自打自点,吸潜在,拉仇恨,爆锤小学生之苏联驱逐舰的正确使用方法。

水表环节:

前两天好朋友也要爬塔什干,我二话没说上了他的号给他打了40局塔什干。(因为自己的号打榜的时候摆烂过多)这里再次感谢他愿意把号给我摸摸。

战舰世界驱逐舰哪个国家的好(战舰世界爆锤小学生之苏联驱逐舰的正确使用方法)

如图,亚服第一塔什干&全服伤害榜第五。这四十场基本全部为单野,有两三局是双轮车。这真不算rmt吧,我求着人家给我玩的呜呜呜~其他的船基本也是紫水表,只不过没冲榜。自己的号哈巴狗10w+,无畏11w+。

苏驱爬线:

五级,七级及以上都不坑,愤怒和火力我不咋喜欢。八级九级建议多打,尤其是塔什干,九级大爹了属于是,多打多练准没错。

横向对比:

我就不用浩舰了,大家只需要知道b2u是爹就行了。

苏驱的优势:

高航速(仅次于法驱);高推重比且配备引擎增压(最快弹射起步);高血量且有大保健(打不死);十分优秀的主炮性能(因为他有b2u和b2lm)。

苏驱的劣势:

雷短且慢(你是炮驱);船体较长(容易接雷)隐蔽较差(你都无畏斗士了要个锤子隐蔽);以及哈巴狗的舵焊死了;四舍五入苏驱岂不是没有缺点了?

个人理解:

记住了,老苏联正红旗的瞧不起那些给人开雷达开水听要饭的,红海军的爷就是爷,做工具人那么多事儿给谁做呢?别xx了。

苏驱不仅不是下水道,而且是一艘强力输出船。首先,在苏驱启动引擎过载,15km-10km内的领域中,几乎没有任何一艘船能稳定的保持命中,保持拉潜在拉仇恨的同时还能持续输出,但这对技师的水平要求同样也极高。再者,你的高航速可以让你快速转点,追杀,撤退,毫无压力。所以,你需要去极尽可能地做输出,你打得输出越多,你赢的机会也就越大。如果你输了,那你也一定是保星的人(虽然随机没有保星)。

一句话,苏驱=数字船。没玩过亨利还没见过亨利跑?我开苏驱前二十场基本没出过前三,mvp常客。

以上为我个人的理解,或许比较毒瘤,但这毕竟是游戏,我射了,我爽了,我还能拿第一,拿两千裸。

加点及配件选择:

战舰世界驱逐舰哪个国家的好(战舰世界爆锤小学生之苏联驱逐舰的正确使用方法)

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直接截的哈巴狗的图,配件10级之前大舵,10级传奇插为硬性要求。加力插建议带一个。加点建议20技能畅玩,17技能舍弃监管者,如果比17还低的话,加血/无畏斗士你自己做取舍。射程,肾上腺素必点。

打法详解:

苏驱是我见过最吃技师水平的船了。为什么人人都说苏驱下水道,因为没有多少会玩的,一传十十传百,大家也都认为苏驱是下水道了。某四分钟加力能跑54节的正白旗人游戏体验不比苏驱差多了?

苏驱最吃哪方面?是炮术还是意识?还是战局理解?

不,是你的反应力。如果让巅峰时期KennyS来开塔什干绝对很nb。尽管你有大保健,但是你的生命一样很宝贵。当你在开跳的时候,你的生命就开始流逝。掉血的速度就取决于你的反应够不够快。

在有引擎增压的情况下,你轻轻碰一下w键,船就会“噔”的一下弹出去一些。把加减速熟练运用到随机战中,就可以做到万炮从中过,片叶不沾身。

简单的,对方齐射,当他的炮弹出膛的一瞬间,你就要判断他的落点,并做出合适的机动。普通的,对方点射,三门炮打你三个位置,你要判断他三门炮的落点,找到最合适的炮缝,并做出合适的机动。

困难的,对方点射,先开一门炮,再齐射剩下的炮,你就要判断他的落点,对他之后的齐射做欺骗性动作。极难的,有两名及以上的敌人同时使用以上所有方法攻击你,你要判断他们炮弹的落点,并做出欺骗性动作,在躲避的同时进行持续的火力输出。

你的瞬时反应决定你会不会吃到对方的炮弹。

知己知彼,百战不殆。

大师级,有多名敌人驾驶不同的舰船对你进行攻击,你要清楚每一艘战舰的特性,他善用ap还是he,谁的弹速快谁的慢,谁的伤害高谁的炮可以接,谁的射速快谁的慢并做出相应的欺骗性动作,再进行规避。

如果你船池够大,你了解每一艘船的射速是多少,再换算到你的射速上,你甚至可以在敌方开火前进行规避,预判对方的预判。

如果你全都能做到,你的水表绝对也是个紫色起步。苏驱是对你的反应力和加减速练习最好的线路。这也是为什么,有些苏驱在洗人的时候要把船停的原地不动,站在原地洗人,因为对苏驱来说,你停船不动就是对敌人最大的欺骗。

关于引擎过载:开局禁止开过载赶路!禁止!引擎过载对苏驱来说同样是生命,跳洗的时候再开增压,有监管者是4个,没有就三个,苏驱二线只有两个,省着点用吧!

很多人不了解苏驱,他们会让苏驱去抓dd,去踩点。

苏驱面对dd和点应该怎么处理?

首先,在没有雷达的情况下,切忌主动寻找dd。你那个隐蔽没雷达也配抓人?抓不住不说,还会吃集火喝鱼雷汤。在有雷达协助的情况下,利用五秒间隔进行转炮,机动,优先攻击12km以内最好横船不动的dd。如果他过远或者是个屁股对你,那你最好安心洗你的bb,不用管他。

其次,一般情况下苏驱不应该去碰点,直接拉到边路开洗,占点是在浪费你输出的时间。

注:以上所有情况不适用于残局,残局要看情况另说。

洗人切忌不能上头,在你把对面洗退/干掉对面的dd之后,不可深追,因为你的隐蔽太高,有可能回不来吃集火死掉。尽量在你洗人的时候能保持单向对敌,不能有人背刺你,如果发现了低隐蔽雷驱在对面,要及时调整体位,不可横船对敌。洗完一路及时专场,有雷达配合就抓dd,没有就继续洗人,骑脸需要等时机和情况,一般情况下不建议骑脸。

尽管苏驱很强,但仍然需要堤防个别驱逐舰。大体上,尽量远离公海炮驱和日驱二线。和前者纠缠只会让你的血掉得太多再被bb/cv一轮补掉,离后者太近的话……有可能真就寄了。你只需要安心洗巡洋洗大船就好,发现有人离你太近就打两炮,赶走他,告诉他你不好惹。

关于苏驱与cv,众所周知从空中攻击是小人行为,一般情况下cv不愿意去管你的,苏驱机动性十分优秀且防空也不算泰拉,他炸也炸不出个高伤。苏驱在跳洗的时候也同样注意飞机与你的距离,开局/转场时仍然要关防空,开火亮点就没必要了。

最后来说点我个人对哈巴狗,莫斯科和大猴的看法吧。

如果你不会玩,且不想玩以上的三艘船,那你没必要去为了嫖一个煤船而去吔屎。如果是收集控那请随意。爬线的目的是在你爬线的同时,熟悉,练习这条线,提升技师水平,知己知彼才能百战百胜。如果你学不会加减速你爬哈巴狗有任何意义吗?大猴我就不多说了,莫斯科也是。现在的环境这些船cw都不要。就算爬出来了,你喜欢这些废铜烂铁吗?除了扫雪多个超级箱子之外他们还有任何意义吗?没有!如果你是抱着“我能嫖一艘煤船”的态度去爬线的话,我劝你婷婷,因为你上了毛子的当了。把时间浪费在爬线上面还不如去大A特A。

这套打法同样适用于任何公海炮驱,只是有细微的差距罢了,我的法驱也是这个加点,克莱贝尔不太好打输出,玛索还是做输出还是很强的。传奇插雷暴一样可以这么打,但是加减速并不给力,只能靠扭。

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